воскресенье, 29 января 2017 г.

Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


суббота, 28 января 2017 г.

Civilization VI - Игра скоро получит официальную поддержку модов и Steam Workshop

Civilization VI является одной из самых популярных игр на ПК платформе, и одной из главных причин рекордных прибылей индустрии видеоигр в на ПК в конце прошлого года. Однако игра не достигла еще полного потенциала - обещанная поддержка модов и Steam Workshop все еще не реализована. Но в прошедшем недавно стриме, член команды разработчиков из студии Firaxis - Pete Murray успокоил фанатов, заявив, что разработка все еще идет и девелоперы вскоре поделятся информацией и об официальном редакторе модов, и об общем прогрессе в работе на этом фронте с игроками.

Конечно, умельцы уже создали несколько достаточно приличных модификаций для Civilization VI, однако добавление официальной поддержки и Steam Workshop сильно упростит игрокам процесс нахождения модов и их установку. Все же не стоит забывать, что моды являются достаточно важной частью серии, а играть в мультиплеерный режим Civilization VI только с NQ mod было заведено за правило у многих фанатов.


пятница, 27 января 2017 г.

Бывший босс Rockstar разрабатывает что-то масштабное

Недавние сведения о том, что бывший босс Rockstar North Лесли Бензис занялся собственной разработкой игр, подтвердились, хотя все оказалось несколько иначе, чем тогда сообщалось. Например, названия у новой студии еще нет. И работает в ней Лесли не один, а с двумя бывшими коллегами по Rockstar (вся троица ниже на фото).

Колин Энтуисл был там ведущим программистом камеры в GTA 5 и GTA Online, в новой же студии он руководит офисом в Эдинбурге. Мэтью Смит был ведущим аудиоинженером, а стал техническим директором. Но самое, конечно, интересное - новый проект Бензиса.

Называется он Everywhere, то есть «Повсюду», если перевести на русский. Лесли характеризуют игру, как «платформу, где игроки могут развлекаться и также развлекать друг друга, стирая грани между реальностью и виртуальным миром». Разрабатывается она на основе движка Lumberyard от Amazon.

Бензис и его команда вовсю пользуются сервисами «Амазона»: облачными серверами, интеграцией с Twitch, игровым хостингом Amazon GameLift. То есть, судя по всему, масштаба Everywhere не занимать, хотя Бензис уверяет, что его новая игра не будет похожа на GTA. Остальные сведения он обещает выдать позже.


среда, 25 января 2017 г.

Объявлена дата релиза Prey

Компания Bethesda Softworks опубликовала на своем YouTube-канале новый трейлер научно-фантастического шутера Prey. В ролике демонстрируются новые геймплейные кадры, а также ролике объявляется дата релиза проекта — 5 мая 2017 года одновременно на PS4, Xbox One и ПК. За оформление предзаказа игроки получат комплект «Космонавт-стрелок», который включает уникальные предметы и улучшения.

Перезапуск серии Prey был анонсирован в июне 2016 года. Разработкой занимается студия Arkane, известная по серии Dishonored. Действия игры происходят на космическая станция «Талос-1», которая захвачена пришельцами. Оригинальная игра вышла в 2006 году, спустя девять 11 лет после анонса. Разработка сиквела игры дважды начиналась с нуля, однако в 2014 году проект был отменен.


Анонсировано второе DLC к Deus Ex: Mankind Divided

Если первое DLC к Deus Ex: Mankind Divided вышло всего лишь месяц спустя после релиза игры, то при разработке второго Ubisoft Montreal стахановские темпы сильно сбавила. Наверное потому что действительно его разрабатывала, а не выпустила готовый кусок игры, который отрезали от основных событий.

Но наконец-то дополнение почти готово, и Ubisoft постановила отправить его в продажу 23 февраля. Действия A Criminal Past развернутся до того, как все началось в Mankind Divided, однако герой останется прежним - Адам Дженсен. Ему предстоит его первая миссии на службе в Task Force 29.Руководство спецслужбы полагает, что в специальной тюрьме для аугментированной публики скрывается замаскированный агент кого-то нехорошего. Адам должен этого агента раскрыть, для чего его тоже сажают в данную тюрьму... Дополнение достанется бесплатно владельцам сезонных абонементов, а невладельцам - не достанется. Бесплатно, мы имеем в виду.


вторник, 24 января 2017 г.

Nintendo исполнила мечту смертельно больного геймера

Представители компании Nintendo обратили внимание на историю больного 26-летнего парня по имени Гейб, который во что бы то ни стало хотел сыграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Специалисты узнали о ситуации благодаря посту, который опубликовал на ресурсе Reddit брат молодого человека.

Врачи обнаружили у Гейба врожденный порок сердца, парня предупредили, что его жизнь может оборваться в любой момент. Заядлый геймер очень хотел успеть оценить игру The Legend of Zelda: Breath of the Wild, когда проект наконец увидит свет. Такую возможность ему предоставили сотрудники Nintendo, пригласив в свой офис.

Молодой человек не только поиграл в раннюю версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и поучаствовал в экскурсии по офису, получил большое количество подарков и пообедал с разработчиками своих любимых игр.

Как сообщили родственники, несколько недель назад Гейб скончался. Брат парня поблагодарил всех, кто поддержал его семью в трудный момент.


понедельник, 23 января 2017 г.

Геймеры выбрали лучшие игры года

Пользователи форума NeoGAF провели голосование, в ходе которого были выбраны лучшие проекты 2016 года. В опросе приняли участие более двух тысяч человек.

Геймеры публиковали собственный топ-10 игр с описанием, на основе чего подсчитывался общий балл конкретных проектов и определялось их место в рейтинге. Голосование проходило с 24 декабря по 21 января.

Лучшей игрой по версии участников опроса стал эксклюзив для PlayStation 4 «Uncharted 4: Путь вора». Второе место занял шутер DOOM, а третье — Overwatch. В список также попали Dark Souls III, Titanfall 2, Ratchet & Clank и «Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и вино». Dishonored 2, по мнению игроков, достойна лишь 15 места, а Battlefield 1 – 18-го.

Кроме того, «Uncharted 4: Путь вора» стала лидером по количеству номинаций двадцатой ежегодной премии D.I.C.E. Awards. Приключенческий блокбастер может получить вплоть до 10 наград.


Ученик предложил включить киберспорт в школьную программу

На онлайн-платформе для размещения петиций Change.org появилось предложение о включении уроков по киберспорту в школьную программу. Автором инициативы выступил ученик 9 класса лицея №7 из подмосковных Химок Никита Романенко. Среди адресатов предложения указаны Администрация города Химки и Министерство образования РФ.

«Во многих странах практикуют уроки по CS:GO. Я хочу, чтобы в нашей стране или хоть бы в столице и области попытались провести несколько таких уроков», – говорится в обращении Никиты Романенко. В интервью телеканалу «360» он рассказал, что хотел бы связать свою жизнь с киберспортом, стать аналитиком и озвучивать матчи профессиональных команд.

Идею школьника поддержали его одноклассники и даже некоторые учителя. Однако последние настаивают на том, что при введении киберспорта во внеклассную программу у учеников должно оставаться время для других увлечений, включая занятия традиционными видами спорта. На момент публикации петицию Никиты Романенко подписали всего 22 человека.

Напомним, что в июне 2016 года киберспорт был повторно внесён Министерством спорта во Всероссийский реестр видов спорта.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Electronic Arts анонсировала EA Play 2017

Оно состоится за пару дней до выхода E3 и будет таким же зрелищным, как и эта выставка.

Отметим, что в прошлом году Electronic Arts отказалась от участия на мероприятии E3. Вместо этого они решила провести свою выставку с несколькими анонсами. В ней посетители могли играть в новые компьютерные игры, а также принимали участие в различных конкурсах.

В 2017 году компания решила повторить свою прошлогоднюю идею и провести новое мероприятие. Сообщается, что оно планируется летом в Лос-Анджелесе, примерно тогда же, когда будет и Е3.

В этом году желающие смогут протестировать новые игры, а также для них организуют обзоры и прямые трансляции. Выставка ожидает порадовать шутером Star Wars и дополнением к Mass Effect: Andromeda.


пятница, 20 января 2017 г.

Свободная и упорная. Девушка провела в Overwatch 1694 часа

«Чемпионат» и телеканал Game Show представляют подборку самых важных киберспортивных новостей минувшего дня. В этом выпуске:

— шведская команда Fnatic по Counter-Strike: Global Offensive может возродить свой «золотой» состав;

— норвежский киберспортсмен Йоаким «Jkaem» Мирбустад планирует представить собственную команду по CS:GO;

— два очередных приглашения на IEM Katowice 2017 по CS:GO получили североамериканские коллективы OpTic Gaming и Cloud9;

— организаторы Intel Extreme Masters Katowice 2017 по League of Legends раскрыли некоторые подробности соревнований;

— скандал с невыплатой призовых игрокам Invasion eSports по StarCraft 2 обрастает новыми подробностями;

— стримерша Dolyttle достигла 2000-го уровня в Overwatch за 1694 часа игры.


Игроман как наркоман

В середине января китайские власти объявили, что намерены запретить использование электрошока в лечении интернет-зависимых подростков. Несколько лет неконтролируемое желание детей проводить время в сети пытались искоренить с помощью тока. «Лента.ру» разбиралась, как Китай дошел до средневековых методов лечения и как интернет-зависимых спасают в других странах.

В сентябре 2016 года подросток из провинции Шаньдун прошел курс избавления от сетевой зависимости в местной клинике, вернулся домой и убил собственную мать. Этот громкий случай заставил власти Китая полностью пересмотреть ситуацию с лечением интернет-зависимых. Надзорные органы разработали законопроект, который должен защитить детей и подростков от физического воздействия, в том числе избиений и электрошока.

За два года до этого журналисты The New York Times посетили одну из лечебниц в пригороде Пекина, где пациентов якобы избавляют от сетевой зависимости. Центр ничем не отличается от колонии для малолетних. При общении с прессой молодые люди плачут и просят вернуть их домой.

Стандартное времяпрепровождение в клинике состоит из лечебных процедур, тренировок и написания писем родственникам. По словам пациентов, чаще всего родные заманивают их в лечебницу обманом, обещая показать опытному психологу.

В 2009 году родители отправили пятнадцатилетнего Дэна Сэньшаня лечиться от сетевой зависимости, испугавшись того, что еще недавно примерный ученик начал прогуливать школу и резко набрал вес, ведь он практически не двигался и проводил все время у монитора.

Супруги Сэньшань сначала забирали у ребенка компьютер, а потом увидели рекламу лагеря для интернет-зависимых. С экрана телевизора на родителей смотрела счастливая семья с улыбающимся ребенком, якобы излечившийся от самой страшной для юного китайца болезни.

Дэну рассказали о лечении за день до отправления в реабилитационный центр. На следующее утро подростка переодели в военную робу и тут же избили. После отбоя парня в компании нескольких новичков отправили на спортивную площадку и заставили бегать до изнеможения.

По рассказам очевидцев, после 30 круга Дэн упал на землю и начал задыхаться. За это воспитатель несколько раз ударил его пластиковой ножкой от стула.

Спустя 14 часов после этого Дэн скончался. Когда его переносили в комнату, из его глаз, носа и ушей текла кровь. Позднее родители мальчика признали, что, возможно, у него не было никакой интернет-зависимости, он просто пытался справиться с подростковыми трудностями и одиночеством.

Случай Сэньшаня стал одним из самых громких убийств в подобных лагерях. Из-за смерти подростка в тюрьму отправились несколько десятков сотрудников и руководитель реабилитационного центра, который, как выяснилось, не был специалистом ни в психологии, ни в педагогике. Человек, «лечивший» детей, даже не окончил школу.

Массовое помешательство китайских подростков на интернете и сетевых играх начало беспокоить власти в начале 2000-х годов. По стране открылись тысячи кустарных интернет-клубов, где подростки проводили за играми сутки без еды и сна.

Из разных провинций поступали тревожные сообщения: газеты пестрели историями о смертях геймеров, которые либо не смогли оторваться от интернета, либо слишком вжились в роль героев. К примеру, один из посетителей интернет-клуба умер после 20 часов непрерывной игры, а другой провел за игрой больше суток и совершил самоубийство, написав в предсмертной записке, что хотел присоединиться к героям игры.

Немало убийств несовершеннолетних последовало из-за разногласий с родителями; семейные ссоры из-за игр якобы провоцировали детей и на жестокие убийства близких.

В связи с этим правительство Китая поддержало создание реабилитационных центров в государственных учреждениях. Никакой методики лечения сетевой зависимости не было, поэтому в новой сфере начали появляться «специалисты», которые обещали выбить из детей пагубное пристрастие. За несколько лет подобные лагеря наводнили Китай точно так же, как когда-то игровые клубы.

В основном их открывали бывшие военные, поэтому они мало чем отличались от тюрем. Пациенты подвергались и продолжают подвергаться насилию, но самым популярным инструментом стал электрошок. Руководитель одного из центров Тао Жан утверждает, что что после трех-четырех месяцев «лечения» 70 процентов подростков полностью избавляются от сетевой зависимости.

При этом до недавнего времени реклама подобных учреждений беспрепятственно крутилась по государственному телевидению, а родители все больше впадали в отчаяние из-за страха обнаружить признаки сетевой зависимости у своих детей.

По рассказам Тао Жана, взрослые обезумели настолько, что просили забрать ребенка в лечебницу только потому, что тот смотрел в монитор. Одна из воспитанниц центра, в котором погиб Дэн, попала туда из-за того, что родители были недовольны ее пристрастием к чатам.

Самым действенным способом избавиться от сетевой зависимости без последствий владельцы лечебниц считают шоковую терапию или «пробуждение мозга». Родителям рассказывают, что боль и ожоги — это лишь малая плата за новую свободную жизнь ребенка. Тем не менее случай, когда сын убил мать из мести за такую «реабилитацию», обнажил самую неприятную сторону происходящего: подростки выходят из лечебных центров с серьезными психическими расстройствами, несопоставимыми с интернет-зависимостью.

Интересно, что национальная истерия выросла из явления, которое до сих пор так и не признали психическим расстройством. Впервые интернет-зависимость была описана в 1995 году и была тесно связана с игроманией, но современные медики так и не смогли выделить ее в отдельное расстройство как не соответствующее определенным медицинским критериям.

В итоге китайские специалисты продолжают смешивать понятия «интернет-зависимость» и «игромания», пытаясь лечить их одними и теми же способами.

Новый законопроект в основном направлен на запрет электрошока, но в клиниках и лагерях достаточно других, не менее жестоких методов «лечения», поэтому надзорные органы планируют ограничить власть воспитателей в вопросе физического насилия. Большинство реабилитаций основаны на военных тренировках: подростки живут в подобии казармы, носят специальную форму, просыпаются по свистку и целый день выполняют изнурительные упражнения.

Еще один инструмент в борьбе с сетевой болезнью — прием препаратов. В интервью журналистам The New York Times одна матерей, отправивших сына в лагерь, призналась, что сделала это после безуспешной борьбы с его интернет-зависимостью в семье. Родители начали пичкать ребенка снотворным в надежде на то, что круглосуточный медикаментозный сон станет для сына спасительным.

В учреждениях снотворное дополняют антидепрессантами, причем лечение часто назначают люди, не имеющие к медицине никакого отношения.

В 2009 году Министерство здравоохранения Китая выпустило рекомендации по лечению сетевой зависимости, в которых призывало не использовать подобные методы. Однако необязательный характер документа позволил многочисленным лагерям его игнорировать. Вероятно, власти отчаялись взять под контроль массовое лечение детей и готовятся решить этот вопрос законодательно.

Китайская истерия быстро перебросилась на все страны Азии — лечебницы для борьбы с интернет-зависимостью открылись в Южной Корее, Таиланде и Вьетнаме.

В 2011 году власти Южной Кореи ввели «закон Золушки», согласно которому детям младше 16 лет запрещается заходить в интернет после полуночи. Ограничение касается и любых игр: правительство заставило подчиняться даже сети PlayStation Network и Xbox Live. На китайский опыт обратили внимание и американские ученые. Несколько исследований показали, что восемь из десяти американцев страдают симптомами, напоминающими сетевую болезнь.

В 2009 году в США была запущена программа Restart, которая быстро приобрела популярность среди детей. Создатели реабилитационного центра за 15 тысяч долларов предлагали юным интернет-зависимым 45-дневный курс лечения «с удовольствием». Пациенты учились работать в команде, путешествовали и беседовали с психологами.

Еще большее внимание проблеме уделили финские власти. В 2004 году юношам с интернет-зависимостью официально разрешили брать отсрочку от армии. Военные врачи посчитали, что молодым людям нужно дать время на то, чтобы отучиться проводить время в интернете и найти друзей в реальности.

При этом в вооруженных силах Финляндии свободно отпускают домой тех, кто почувствовал последствия пристрастия к сети непосредственно во время службы. По мнению властей, солдаты с зависимостью вряд ли будут эффективны в бою, поэтому им стоит дать шанс на исцеление вдали от ратных дел.


пятница, 6 января 2017 г.

Продано более 25 миллионов копий Minecraft на ПК и Mac

Популярная приключенческая игра-песочница Minecraft перешагнула через очередную важную веху в своей истории - продано более 25 миллионов копий на ПК и Mac. Только за последние сутки игру купило более 9000 человек... Minecraft популярна, как и в год своего релиза - 2011, о чем говорят не падающие продажи. За последний год было более 5 миллионов копий, и цифра продолжает расти. Игра с довольно простой графикой и не самым захватывающим геймплеем и мощным движком покорила сердца миллионов человек. Чтобы поддержать интерес к игре, студия Mojang продолжает выпускать новые обновления, контентные наборы и mash-up паки в сотрудничестве с другими компаниями. Не маловажным двигателем игры является поддержка модов, разработчики которых получают всестороннюю поддержку от создателей игры. Но Minecraft доступен не только на ПК и Mac, но и на мобильных устройствах и консолях, и в июне прошлого года Mojang сообщили, что суммарные продажи игры на всех платформах превышают 106,859,714 копий, что делает ее одной из самых продаваемых в истории человечества, и потягаться с ней может разве что Tetris, у которого невероятные 500 млн. продаж. Последнее официальное контентное обновление для основной версии Minecraft - The Exploration Update вышло в ноябре 2016 года.